約 4,560,207 件
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おすすめ狩場 ここではメンバーがレベル上げを最速で行えるような狩場を紹介しています。 レベル毎に紹介していますが、装備・職業で速度や狩場の難易度は変わります。 下記難易度の基準は、 【1~80】風魔(通常武器+適正ID装備) 【81~125】奏(コロ武器+適正ID装備) となっています。 ☆=0.5 ★=1 え?125以降?メンバーが全員125以降知らないから書けませんb レベル1~80 Lv1~ プリリン 難易度 ☆ Lv3~ ビートル 難易度 ★ Lv6~ グリーンウォーキー 難易度 ★☆ Lv11~ ウィンピーク 難易度 ★☆ Lv14~ ポックルorポポグル 難易度 ★☆or★★ Lv18~ ゴブリン 難易度 ★★ Lv21~ シルクベビー 難易度 ★★ Lv25~ 九尾 難易度 ★★☆ Lv30~ アドウLv30 難易度 ★★☆ Lv36~ ドケビLv30 難易度 ★★★ (3人以上推薦) Lv39~ マウントウィンピーク 難易度 ★★☆ Lv42~ グラスウィンピーク 難易度 ★★☆ Lv45~ モスマン 難易度 ★★★ (ハーピーに注意) Lv57~ アドウLv60 難易度 ★★★ Lv64~ ドケビLv60 難易度 ★★★☆ (3人以上推薦) Lv70~ ラフレシア 難易度 ★★★☆ Lv73~ グリーンリザティー 難易度 ★★★★ (3人以上推薦・ラビナ注意)
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おすすめのクエスト一覧 30レベまでのクエスト 50レベまでのクエストはこっちだ 70レベまでのクエストはここでござる The quest that is from 71 to 100 is here 100から上の人たちへ
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おすすめを上げる時は、必ず理由も付けるようにしてください。 非課金部門 課金部門
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フジテレビ系列 柔道世界選手権2010 <概要|放送日> 大会期間 放送時間 出演者(実況アナウンサー) 大会期間 9月9日(木)~9月13日(月) 放送時間 9月9日(木) 19 57~21 24 9月10日(金)・11日(土) 19 57~21 09 9月12日(日) 19 58~21 24 9月13日(月) 20 00~20 54 出演者 スペシャルコメンテーター吉田秀彦 解説金丸雄介(ミュンヘン世界選手権 銀メダリスト) 園田教子(旧姓:阿武 アテネ五輪金メダリスト) キャスター平井理央アナ (実況アナウンサー) 三宅正治(10日(金)を除く) 西岡孝洋(9日(木)・10日(金)・12日(日)) 竹下陽平(11日(土)を除く) 森昭一郎(9日(木)・11日(土)・12日(日)) 福永一茂(10日(金)・11日(土))
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私は今本を読もうと思って、本を読み始めています。教育に関するものから、最近の本や気になった本などいろいろ本を読んでいこうと思います。本読むことは、文章(小論など)を書く能力もつくと思うし♪ なので、私が読んでいいなあと思ったものなどを勝手ながらここにかいていきたいと思います。ぜひみんなもおすすめの本や、読んだ本などがあれば書いていってください♪ 1、 天使たちの詩 「ヤンキー先生のたからもの」/義家弘介/光文社 教育再生委員にも選ばれている義家先生。以前教育関係のテレビを見たとき、義家先生の話を耳にして、もう少しこの人について知りたくなって、読みました。子供と向き合う義家先生の姿に感動したと共に、非行に走るこどもとの会話ががそのまま掲載されていて、現実を痛感させられたいたが、どんどんページが進みました。とても読みやすい本だったので、まず初めにこの本をおすすめします。 2,小免チームの勉強会2月15日(木)の講義において 『人間はどこまで動物か』/ポルトマン/岩波新書 『利己的遺伝子』/ドーキンス 『人はなぜレイプするのか』ランディ・ソーンヒル, クレイグ・パーマー著 『エミール』/ルソー 『恋愛と結婚』/エレン・ケイ 『学校と社会』『民主主義と教育』/デューイ 3,人生観が変わりました! 冒頭から感動してしまいました。 お金が無くても、幸せに生きられる。『幸せ』と『生きる』本当の意味を教えてもらえたような気がします。とても読みやすい本です。 アマゾンのリンクが貼れますw 商品検索すると、そのまま貼り付ければ画像とリンクが貼れる@Wiki構文が出てきます!! やってみてください!! (ただし、ひとつのカードに5個までしか貼れないので・・・) →http //atwiki.jp/tools/a.php
https://w.atwiki.jp/mbgavalon/pages/39.html
おすすめマテリアルギルドバトル時におすすめのマテリアル 聖戦時におすすめのマテリアル 討伐戦時におすすめのマテリアル 闘技場におすすめのマテリアル レイド狩におすすめのマテリアル おすすめマテリアルコンボ コメント おすすめマテリアル ギルドバトル時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 単体物理攻撃コマンドマテリアル 赤手空拳 ゴッドハンド 消費コストなしの物理攻撃、1試合3回まで。行動回数をノーコストで稼ぐことができる無課金の味方 - ウィークアタック トレジャーハンター 消費テンション2で実行できる物理攻撃。無課金だとギルバトの行動回数報酬を手っ取り早くもらうためにも便利 - シャドウコンボ ソルジャー 消費BP20でチェイン+1がつく物理攻撃。回数制限10。以前のように連発は出来なくなったものの、消費BPが減った為に使いやすさは微上昇※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+1されないので注意 - ブレイクショット スナイパー 消費BP40でチェイン+10がつく物理攻撃後に自分のテンション0となる、回数制限1。デメリットはあるものの、開幕早々に使えば問題ない。※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+10されないので要注意 - バックアタック トレジャーハンター 消費BP30でリベンジされない物理攻撃。バトエリをがぶ飲みしている相手は避け、あまり動いていなさそうな相手を狙って使用する。これによって、保有勲章数が200のため攻撃行動をとれない相手も発生する。消費BPは安くないが、非常に有用なマテリアル - ウィップスティール シーフ 消費テンション4で選択した対象が最後に獲得した勲章数を、勝敗不問で奪取する物理攻撃。英霊つきロストスペルや複数攻撃コマンドで大量に勲章を獲得した相手を狙う。勝敗不問で奪取できるため仮に相手が円卓であろうと奪い取れる反面、戦況を逐一確認しなければならないことと、相手が次の行動に移る前に叩く素早い動作と回線速度が必要となる - 複数物理攻撃コマンドマテリアル 双牙竜滅剣 ドラゴンスレイヤー 消費テンション3で攻撃力超大UPを付与した敵3体への物理攻撃後、次回勝利時獲得勲章数+5。開始15分間のみ使用可能だが、実質テンション1で1人に攻撃可能な低燃費コマンド - 単体魔法攻撃コマンドマテリアル ロストスペル 大魔導師 消費テンション4で攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30がつく魔法攻撃。発動失敗もあるが、攻撃力超大UP(魔攻+3万)のおかげで上位相手にも十分勝利可能。奪取勲章数の多さも魅力 - クライシスエデン 堕天使 消費BP20で敵1体に付与されている補助効果を勝敗不問で奪い取り自身のものとする魔法攻撃。通常攻撃と同コストで行えるので、通常攻撃よりクライシスエデンで叩いた方がお得 - スート・マジック アルカナロード 消費BP20で火氷風雷属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃。スキル解放済み武具を多く保有しているなら大変有用 - 複数魔法攻撃コマンドマテリアル ディスペアネメシス 神魔騎士 消費テンション4で魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+5を付与した敵3~5体への魔法攻撃後、30秒間 通常攻撃・リベンジ・アビリティ使用不可。接戦の〆に - 単体補助コマンドマテリアル アンデッドボイス ネクロマンサー 消費BP2025で自分のテンションを自分自身の保持勲章数に反比例して増やす。開幕にわざとリベンジ可能な攻撃を仕掛けて相手にリベンジさせ、自身の保有勲章数を0にする。あとはバトエリの続く限りテンションを回復し続ける - センテリュオ ペガサスナイト 消費なしで自分のテンションを4回復、回数制限1。後述の天馬の手綱と組み合わせて使うと、回復量が10に増加する - エクスチェンジ 悪魔 消費テンション10で保持している勲章数を対象の味方と互いに交換、回数制限1。戦闘力は高いが不在のギルメンや虚像の壁を装着しているギルメンと交換すると奪われにくい。バックアタック封殺に抵抗する際にも使われる - 複数補助コマンドマテリアル 英霊の救世 シャーマン 消費テンション4で味方3体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。最も多く使わているコマンドマテリアルとして運営から紹介されたこともあるほど頼りがいがある - サポートマテリアル 天性の文才 踊り子 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与、つまり支給Gバトエリ1本分と同義。無課金の味方 - クリティカルアップ【大】 海賊王 ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生。確率依存ではあるが、火力増に貢献してくれる - 喚起 アサシン 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加。バトエリをがぶ飲みするアタッカーなら、装着しておいて損はない - 逆上 ダークロード 相手から攻撃された際にたまるテンション数が増加。被弾数が多くなる複数攻撃をあえて使う場合にその真価を発揮 - 天馬の手綱 ペガサスナイト センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる。支給Gバトエリ分以外は使わないなら、喚起よりも効果が高い - 虚像の壁 大魔導師 ギルドバトル時、自分の保持勲章数を敵ギルドから見えなくする&最終魔防+1000。ミラージュデスなどの保有勲章数依存コマンドをまず封殺できる。さらに、装着しているギルメンが多ければ多いほど迷彩効果が強化され、相手の攻撃無駄撃ちを誘発可能 - フォーリンヘヴン 堕天使 自身に何らかの勝利時獲得勲章数+効果が付与されている場合、勝利時獲得勲章数をさらに+5。英霊を多用するギルドなら装着しておきたい - 聖戦時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 赤手空拳 ゴッドハンド 消費コストなしの物理攻撃、1試合3回まで。回復手段が限られている聖戦においては、課金者でも有用な攻撃手段 - ファイヤーボール 魔法使い 魔攻小UPを付与した火属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃、回数制限なし。通常のギルドバトルではまず使用されることはないが、聖戦時においては通常攻撃ではなくこちらを使い、少しでもダメージの底上げをしたい。火属性武具スキル発動率上昇もあるため、類似マテリアルの「連撃」よりも良い - 閃光撃 ランサー 消費テンション1で実行できる物理攻撃、回数制限5。普段のギルドバトルでは回数制限がネックになるが、聖戦時は端数のテンションを使い切るのに便利 - 暗黒死霊剣 ダークナイト 魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+10を付与した魔法攻撃。聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。デメリットの次回被奪取勲章数増は聖戦時には無効 - ヘルソードダンス ダークロード 物攻特大UP&勝利時獲得勲章数+20を付与した魔法攻撃、聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。デメリットの次回被奪取勲章数増は聖戦時には無効 - ロストスペル 大魔導師 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30を付与した魔法攻撃、ただしこのコマンドは失敗することがある。聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。発動失敗を引かない自分の運に自信がある人向け - ディバインクロス パラディン 対モルドレッド戦専用。物攻中UP&聖戦に参加している自ギルド人数分の勝利時獲得勲章増加付与かつ光属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃。スキル解放した光武具を多数装備&対モルドレッド戦専用 - センテリュオ ペガサスナイト 消費なしで自分のテンションを4回復、回数制限1。後述の天馬の手綱と組み合わせて使うと、回復量が10に増加する。聖戦時は回復手段が限られているので、課金者でも有効なコマンドとなる - 英霊の救世 シャーマン 消費テンション4で味方3体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。聖戦時は火力増に貢献するので、属性装備の整っていないメンバが主体となって使用すると良い - ライフストリーム 賢者 消費テンション7で味方全員へ勝利時獲得勲章数+20を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。1試合3回まで。本来は保有勲章数50以下の味方にのみ付与されるが、聖戦時は全員保有勲章数50以下とみなされている模様 - サポートマテリアル 天性の文才 踊り子 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与。聖戦時は回復手段が限られているので、全参加者装着必須 - 天馬の手綱 ペガサスナイト センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる。聖戦時の重要度は高い - クリティカルアップ【大】 海賊王 ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生。確率依存ではあるが、火力増に貢献してくれる - 諸刃の剣 ダークロード 攻撃時獲得勲章数+2&被攻撃時奪取勲章数+2を付与。聖戦ではデメリットなく火力増できる - 喚起 アサシン 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加。獲得テンションを底上げすることで手数を増やす - 討伐戦時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 討伐戦時は戦闘力が高いほど与ダメージが増加するので、ステータス増加効果が高いものをできるだけ装着すると良い 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 闘技場におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 昇格戦が発生しない間は攻撃を底上げして相手の防御を貫通することを狙う。紅蓮騎士以降のランクキープ時にも有効 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 戦闘力は「攻撃>防御」になり易いため、紅蓮騎士以降の昇格戦時に有効 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 レイド狩におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 レイド狩時は戦闘力が高いほど与ダメージが増加するので、ステータス増加効果が高いものをできるだけ装着すると良い 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 おすすめマテリアルコンボ 手綱センテ <天馬の手綱&センテリュオ> テンション回復10。日記と合わせてテンション20を確保できている計算となる。 ダメ押しの1手を打つにも良し、劣勢時反撃の起爆剤にも良し。 ウィーク文才 <ウィークアタック&天性の文才> 行動回数30のバトエリ1本をもらいたい貴方に。 通常攻撃のBP消費で25回、天性の文才で回復したテンションを消費して5回攻撃できる。 自分の勲章数が一杯にならないようにあえて武器を外して攻撃すれば、容易に30回攻撃できる。 アンボ英霊 <保有勲章数0の状態でアンデッドボイス&英霊の救世> 保有勲章数が少ないほどテンション回復率が上がるアンデッドボイスだが、 保有勲章数0の時に実行するとテンション4回復。 つまり、BP100消費でテンション20回収。 (以前はテンション5回復していたが、4回復に下方修正された) テンション消費も自分の保有勲章数が増えない英霊に使うことで 延々とテンション4回復し英霊を撃ち続ける砲台に変化させる。 戦闘力が高ければリベンジを併用してもいいし、戦闘力が低くてもギルドバトルの前衛で活躍できる。 諸刃悪魔の目 <諸刃の剣&悪魔の加護&鷹の目> リベンジ限定運用。 自分の保有勲章数が49個以下という条件はあるが、バトルに負けても最低獲得勲章数5、勝てば最低10。 リベンジのみで運用することを想定しているので、諸刃の剣のデメリットも気にする必要はない。 溜まったテンションは英霊の救世に使うとさらに良し。 ただしバックアタック等リベンジ不可系攻撃で攻められると何も出来ない。 逆上運命光 <逆上&デスティニーレイ> ギルバトで自ギルドが圧倒的な差で負けている&対戦相手にバトエリをがぶ飲みする人がいる時限定。 デスティニーレイで多数の敵を攻撃した後、逆上つきでリベンジを受けるためテンション回収率がすさまじい。 ラグナロク時は参戦ギルドが4つになるため、1ギルド独走状態の場合さらに回転率が上昇する。 罪科のダンス <罪科の祝福&ヘルソードダンス> ヘルソードダンスのデメリットである「次回被敗北時奪取勲章数+20」を罪科の祝福で打ち消す。 つまり劣化ロストスペルとしてヘルソードダンスが使用可能となる。 ロストスペルには獲得勲章数で10及ばないものの、発動失敗が起こらないのは魅力。 ※過去有用だったマテリアル 吸命刃 以前は消費テンション2かつ回数制限なしという鬼マテ。 保有勲章数の差が100以上の相手を通常攻撃するとテンションが1たまるので 「通常攻撃×2→吸命刃」で延々と攻撃し続けることができた。 アイスクラッシュ こちらも以前は消費テンション2だった。 獲得勲章数+5は維持したが消費テンションを4に調整され、誰も見向きしなくなった。 アンデッドボイス 第2回聖戦のみ。消費BP20でテンション4以上回復した。 BP100でテンション21程回収できたため、暗黒死霊剣が乱舞したテンション消費コマンドが大活躍。 残念ながら、第3回聖戦以降ではほとんど回復しなくなるよう調整された。 クリミラ <クリティカルアップ【中】&ミラージュデス> ただでさえ強力な勲章獲得数効果をもつミラージュデスを倍プッシュ。 決まった時の爽快感は言葉では言い表せない。……だったのだが、 ミラージュデスのコストがテンション8に増えたことに加えて虚像の壁で封殺されるようになってしまった。 一気に勲章を奪うコマンドはロストスペルが台頭したこともあり、現在では見かけることが稀になってしまった。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/warshipgunner/pages/200.html
次回作への要望、本作の感想など コメントで書き込んでね。 ここに挙がっている要望などをアンケートに書いて出すと効果的かも? もちろん採用されるとは限らないし、そもそも次回作が出るかは… 製品への要望・感想です。サイトへの要望ではありません。 トップ 過去ログ ゲームへの要望・感想 2009 11月~2009 12月 過去ログ ゲームへの要望・感想 2010 01月~2010 02月 過去ログ ゲームへの要望・感想 2010 03月~2010 04月 過去ログ ゲームへの要望・感想 2010 05月~2010 06月 光学兵器やレールガンなんかは機関の出力に影響したら。 -- 名無しさん (2010-07-01 15 27 28) 人員システムあったらいいのに例えば、ひ弾したら通信科死傷者多数とか。多くなったら命中精度がおちるとか -- うらかぜ (2010-07-01 17 34 59) 上ケースメイト式の砲 WSC3へ行け -- 名無しさん (2010-07-03 21 54 43) なら固有キャラを各部署に配置するとか -- 名無しさん (2010-07-03 22 06 21) ていうか、乗員に拘るならBattleStationシリーズやれば?Xboxで出てる超リアルな戦略ゲー、オンライン対戦もできたはず -- 名無しさん (2010-07-03 22 24 32) あまり現実的な制限をつけてもストレスがたまりそうですし…そうですね、個人的には鋼鉄3であったらしいオリジナル航空機の開発?をガンナーシリーズでもさせて欲しいですね。 -- 術士 (2010-07-04 06 11 36) 鋼鉄の咆哮3の超巨大戦艦、超巨大空母、超巨大潜水艦、特殊戦艦などの超兵器船体は使ってみたかったですね。ただ、鋼鉄3で使うと分かりますが強すぎて話にならなくなりますけどね^^;電子妨害艦とミサイル戦艦、通常戦艦を随伴させるだけでほぼ無双状態になります -- kaizer (2010-07-04 16 53 29) 操作に支障が出ない程度の大きさは欲しいですよね。あとは… 空を飛んだり?w -- 術士 (2010-07-05 00 56 22) ドレットノートの船体使いたい -- 名無しさん (2010-07-05 17 16 16) 戦艦無双自重 -- 名無しさん (2010-07-06 15 10 44) デュアルクレイターの船体をウォーシップガンナー2の視点(三人称)で戦闘してみたい。 -- きたぐに (2010-07-07 20 40 49) 兵装に米•独版の高角砲弾 -- 名無しさん (2010-07-09 21 14 01) 最近、秋月型駆逐艦のプラモ見ていて思ったんですが、長10cm高角砲みたいな対空兵器は使ってみたいですね。ゲーム中では12.7cm高角砲の劣化にされてますが・・・。 -- kaizer (2010-07-09 22 43 05) ↑私も秋月型駆逐艦を造船したいのですが、10センチ高角砲が使えなくてとても残念です。 -- 素人 (2010-07-11 19 12 12) 宇宙戦艦ヤマトみたいな船体と(潜水可能)その砲塔(たとえば3連装レーザー砲)があったらいーな。ちょっと無茶振りかな? -- 九州の艦隊司令 (2010-07-12 18 31 59) ミゼットサブみたいのあったらいいのにね~ -- うらかぜ (2010-07-12 19 01 34) 100センチ砲の特殊弾頭版はどうだろう。他のゲームに100センチ砲みたいな感じの砲から核砲弾撃ってた。敵超兵器が使ったらヤバそう… -- 名無しさん (2010-07-12 20 13 32) PSPでコマンダー出ないんですか? -- 名無しさん (2010-07-12 22 18 22) 敢えて言うと、鋼鉄の咆哮の製作スタッフは解散してた・・・はず -- 名無しさん (2010-07-12 23 31 56) ↑マジで!! -- うらかぜ (2010-07-13 14 48 07) 新・旭日の艦隊みたいに戦艦が潜水してほしい。 -- jaka (2010-07-13 18 07 58) 普通の砲の形をした光学兵器とそれの多連装化とか出ないかな -- 名無しさん (2010-07-14 17 05 10) 宇宙戦艦ヤマトの敵艦についてるやつみたいな無砲身光学兵器が欲しい -- 名無しさん (2010-07-14 21 25 16) ドラグーンとかファンネルみたいな独立機動砲台もいいな -- 名無しさん (2010-07-15 17 01 26) ハリマみたいな大きい船体を使用してみたい -- 名無し (2010-07-16 17 37 44) 宇宙戦艦ヤマトみたいな船体の中に装備できる波動砲が欲しい! -- 大尉 (2010-07-16 21 54 21) 艦隊を組んで戦いたい。実際戦争は、艦隊戦だし -- 名無しさん (2010-07-17 09 53 27) やっぱ船体も作りたいAC4の3頭戦艦とか双胴航空戦艦(片側空母、片側戦艦)とか。パーツでの要望ならレーザーポインタをカタパルト置くみたいに任意の場所に置けたら。。。。滑走路の真ん中置いたら邪魔w -- 名無しさん (2010-07-17 13 29 31) 空母の兵装の場所の自由度あげて欲しいですね -- 名無しさん (2010-07-17 14 19 58) 速射砲と近接信管が対応してない・・。制作上のミスか?。次回作では絶対修正してくれ。 -- 名無しさん (2010-07-18 22 21 41) 艦隊に拘る人は提督の決断Ⅳをやれば良いと思う今日この頃 -- 名無しさん (2010-07-20 13 08 23) 普通のレーザー砲(砲の形をした) レーザー砲の口径、cm、連装などを変えられる 波動砲の威力上昇、艦首波動砲、艦首ミサイルの設置 波動エンジン、空飛ぶ戦艦 これが出来たら神ゲー 次出るのいつかな? -- 名無しさん (2010-07-23 14 01 55) とりあえず艦首波動砲とレーザー砲の 単装連装3連装は絶対欲しい -- 名無しさん (2010-07-23 14 04 18) 特殊設計図でもっと日本の軍艦を増やして欲しい -- 名無しさん (2010-07-23 17 53 37) 巨大空母とかサメ潜水艦使った特殊設計図って無いかな -- 名無しさん (2010-07-27 20 00 35) 前・後艦橋に機銃や小型砲をのせられるようにしてほしい -- 鐘馗 (2010-07-31 13 25 22) 赤城や飛龍のように左側にも艦橋をのせたい -- 名無しさん (2010-07-31 13 27 02) 海戦BGMが軍艦行進曲とか -- 名無しさん (2010-07-31 13 35 29) 一隻に三つくらい艦旗つけたい -- 名無しさん (2010-07-31 21 49 20) 特殊設計図ってなんのためにあるの?あんなの自分で作れるじゃん。特殊設計図を使えば、普段再現できない固定砲台や、艦橋の機銃などを再現できるようにすればよかったのに。CPが使ってる船ってリアルだから、特殊設計図使えば、そんな自分では作れないリアルな船が再現できる!!みたいな -- 復活BB (2010-08-03 06 48 40) 作戦開始前の発進シーン、ブリーフィングの完全スキップ。2周目以降用の最初から始める選択。 -- 名無しさん (2010-08-05 11 16 31) 難易度をあげてほしい 敵の強化ではなく、プレイヤーサイドの弱体化 -- 名無しさん (2010-08-05 15 05 40) 心神の登場や航空機に熟練度(lv等)を付けて欲しい -- 名無しさん (2010-08-07 00 32 24) 航空機に旋回性能つけて。 -- 名無しさん (2010-08-07 23 25 41) 強襲揚陸艦と歩兵、戦車、装甲車を追加してほしいな。 -- 九州の艦隊司令 (2010-08-15 18 47 58) 船体 -- 名無しさん (2010-08-15 19 34 31) 煙突ミサイル -- 名無しさん (2010-08-27 22 12 28) ミニイージスシステムとイージスを搭載してない護衛艦の艦橋 -- 夏休み中の12歳 (2010-08-28 08 11 57) 敵の光学兵器を反射する補助兵装 -- 名無しさん (2010-08-28 10 09 44) Xbox版鋼鉄の咆哮3 -- 名無しさん (2010-09-04 23 42 50) せめて従属艦、できれば支援艦隊も -- 名無しさん (2010-09-04 23 46 35) 波動砲がありなら核弾頭とか地震兵器があってもいいと思うんだが -- 名無しさん (2010-09-05 20 08 09) おいおいw -- 名無しさん (2010-09-05 22 31 08) 地震兵器ってよけれないじゃんwww -- 名無しさん (2010-09-06 06 36 04) 重力砲の復活(どんなのかは知らん) -- 名無しさん (2010-09-07 13 04 43) 重力砲はヤバいぞ。敵味方見境無く吸い込むぞ。 -- 名無しさん (2010-09-07 22 59 45) じゃあWSC3の従属艦に付いてるのってヤバいんじゃ… -- 名無しさん (2010-09-08 07 45 39) 地震兵器=地震(地上、水中大ダメージ)+津波発生(海岸、海上、大ダメージ)とかそういう感じならいいんじゃないか -- 名無しさん (2010-09-08 21 00 27) プラズマ砲やレールガンのデザインは昔みたいなもっとミリタリーな地味なのが好み。戦艦のデザインと異質すぎて使えない -- 名無しさん (2010-09-14 19 42 35) インターネットでミッションを取得できたらいいなー -- 名無しさん (2010-09-15 13 12 44) 昔のデザインでいいと思う あと波動砲はひどすぎる 今作は波動砲(笑)だからな -- 名無しさん (2010-09-18 18 49 43) 1作目から思うけど、光学兵器は構わないけど、ネタ兵器はやめて欲しい。アヒルやサメが強いのは萎える。カニとかにゃんこも、グラと名称変更希望です。ネタ兵器ファンの為に、何かを装備するとネタ兵器に変化する様にして欲しい。謎の装置(笑)?とかで、自動兵装の様に、段階化でネタ兵器になるとかが良いかな。 -- 名無しさん (2010-09-20 09 20 36) ランダムで砲台や機雷原に水上機基地などのワナを配置してほしい。同じMAPはイヤだ。 -- 名無しさん (2010-09-23 00 05 53) 敵輸送船団攻撃ミッションが欲しいです。30隻くらいUボートで轟沈させたいです。 -- WSG2 (2010-09-26 21 50 52) もう一つ、敵航空戦艦が一気に20隻くらい出てきて欲しいです。 -- WSG2 (2010-09-26 21 53 56) 2WSGでは輸送船団撃沈ミッションあったな。超兵器の燃料やら資材やらの輸送を阻止せよってね -- 名無しさん (2010-09-26 22 06 29) 実在艦を従属艦に -- 名無しさん (2010-10-03 16 43 34) 海上ドッグで主人公(艦長)が、自由にドッグ内のいろんな場所を移動したり、船員と話したり、ドッグ自体を開発できたらいいなー。 -- 名無しさん (2010-10-04 13 14 07) 超兵器海上ドッグ艦ww -- 名無しさん (2010-10-04 20 14 33) なにそれ?どんどん戦艦が出てくるとか? -- 名無しさん (2010-10-05 13 06 06) 自己修復、軍艦大量製造とかw -- 名無しさん (2010-10-05 15 41 49) 軍艦大量製造なら撃沈数稼ぎに使えるかもしれない。自己修復はちょっと…。自分が使ってみたい。航空機の変わりに軍艦出したりwww -- 名無しさん (2010-10-05 19 56 25) さらに時間とともに技術開発で武装が強力になっていく -- 名無しさん (2010-10-05 20 28 17) イージスシステム対応の拡散波動砲が欲しい。 -- 名無しさん (2010-10-05 23 39 18) 新型潜水艦の枠出してほしい 原潜で深度300とかネタ以外の何物でもないしw あと砲塔魚雷やめてほしい くそみたいにダサい -- 名無しさん (2010-10-09 19 09 25) 照明置きたくねー -- 名無しさん (2010-10-09 22 24 27) 武装強化!資金は開発時の倍以上!下手すれば10センチ砲が100センチの威力・射程を越える!あと航空機の武装交換!高高度爆撃!最終的には特殊弾頭爆弾(核爆弾や水素爆弾、中性子爆弾) -- 名無しさん (2010-10-11 21 17 42) もう昔のWSGとおんなじでいいと思うよ ここまで強くなるとクソゲー化するし -- 名無しさん (2010-10-17 20 26 09) とりあえず宇宙戦艦ヤマトのように波動砲埋め込んだり、空を飛びたい -- 名無しさん (2010-10-20 00 30 41) そういうやつは別のゲームでヨロ どっちかっていうと従来のアクション性を維持しつつリアリティ追求してほしいな -- 名無しさん (2010-10-20 16 41 57) せめてもうちょいミサイルの射程伸ばして欲しい。今の艦対空ミサイルは100km先の敵も攻撃できるのに… -- 名無しさん (2010-10-22 22 58 21) 武装の配置をもう少し考えてほしい。普通は波動砲の -- 名無しさん (2010-10-23 15 03 22) ↑ミス 波動砲の前に艦橋置いたら艦橋消し飛ぶだろ -- 名無しさん (2010-10-23 15 04 42) 謎の艦橋は除くにしておいてくれ。 -- 名無しさん (2010-10-23 21 02 17) 波をなんとかしてくれ。あれじゃ常に三角波…それと船揺れすぎ…特に戦艦は。台風来てもあんなに揺れない。 -- 名無しさん (2010-10-23 23 16 59) PSP版鋼鉄2とwindows版鋼鉄3どっちがおもしろい? -- 名無しさん (2010-10-25 01 39 11) 潜水艦にもカタパルトを… -- 名無しさん (2010-10-25 18 07 28) とりあえず WW2復活させろ これじゃクソゲーとしか言いようがなくなる -- 名無しさん (2010-10-25 20 02 59) 3をPSPに移植してほしい -- 名無しさん (2010-10-25 20 19 16) パーツや甲板の色を数パターンから選べるようにしてほしい。特に現代兵器やSF兵器が木製甲板から浮いて浮いて・・・ -- 名無しさん (2010-10-26 18 26 45) 設計に際し、自分でデッキハウスを置けるようにして欲しい -- 名無しさん (2010-10-30 00 53 20) 最近、思いついた新作の案!(ま、机上の空論に過ぎないがw) まず、形式はWSCをベースに。基本戦法は艦隊戦。初期は3隻程度の小規模艦隊しか扱えないが、功績値によって階級が上がるにつれて艦隊に組み込める艦数が増加(小佐→3隻、中~大佐→4隻、少~中将→6隻、大将→7隻、元帥→8隻) 艦隊を構成する艦船は既存設計艦からオリジナル艦まで自由に組み込めるように。シナリオはWWⅡを基にした“WWⅡモード” (兵装はWWⅡ兵器のみ)と光学兵器、現代兵器アリの“オリジナルモード”の二つ。シナリオはWWⅡ時代の架空戦記、日本、アメリカ、イギリス、ドイツの4カ国から一国を選択してシナリオクリアを目指すという感じで -- 名無しさん (2010-10-31 23 06 10) ↑続き 日本は戦艦、巡洋艦、駆逐艦、航空機が優秀だが、空母、潜水艦はイマイチ、アメリカは戦艦、空母、航空機が相当優秀でその他は平均的だが、開発コストが高い、イギリスは全ての艦船が平均的だが、航空機が微妙。空母の運用が最も楽。ドイツは潜水艦と航空機が相当優秀だが、他はイマイチ、ポケット戦艦が序盤から使える等。また、ストーリーの進行によって他国との同盟が結べ、それにより同盟国の艦船、航空機が開発できるようになる。クリア条件は各海域(マレー沖、マリアナ、レイテ、ミッドウェー、トラック、ハワイ、ソロモン、アリューシャン、北海、ジブラルタル、地中海等)での戦闘を繰り返し、相手国の戦力が0になるまで。戦闘は艦船ごとに指示ができ、その中でユニットを編成し、連携攻撃も可能。航空機も直掩、攻撃、護衛を分けられる。超兵器戦はオリジナルモードのみ、その国特有の超兵器が戦況によって投入される。これだけあれば、神ゲー(ry -- 名無しさん (2010-10-31 23 29 15)
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さあ、慈の改造講座です チート導入していることを前提でいきます テキストサーチ編 どこかの文字がぐちゃぐちゃに変わってます。 こんなふうに、自分の好きなところのアルファベットを自由に変えれます。 セレクトボタンでCWCを起動して、下から2番目ぐらいのチートサーチを選択、 ニューテキストサーチみたいなふうに書かれているところを選択すると こんな画面になると思います。 上下で自由に変更したい文字列を入力して×を選択して検索を開始してください。 検索はそこまで時間はかかりません。 終わったら○を押して戻り、今度は上から3つ目ぐらいにあるテキストサーチみたいなのを選択。 △を押してカーソルを下のほうへうつす。 勘で怪しいと思ったものを選択して□を押してください。 おやおや、武器名がいろいろ載ってますね。 周辺も見て、このアドレスであってると思ったら 一旦○で戻り、そのアドレスの部分で×をおしてコードを作成。 コードを適当にいじってください。 いじるのは真ん中の部分のところです。(別に右側でもいいけど) いじってみたらゲーム画面に戻って確認。 見事、ギルカの名前が?????に変わってますね。 文字列は入力した数値によって変わります。(あたり前) 自分で適当にいじって自分のすきな文字列にしてみましょう。 文字列は入力した数値によって変わります。(あたり前) 自分で適当にいじって自分のすきな文字列にしてみましょう。 見事、チームブラックが出来ました。うれしい♪ なんとこの画面でもチームブラックになってますね。 1箇所変更しただけで2箇所変わると少しうれしいね。 それと当然ですが、TEAMの部分も変更できますよ。 ちなみにこれがチームブラックのコード。 _C1 TEAM BLACK _L 0x011CC5C3 0x00000042 _L 0x011CC5C4 0x0000004C _L 0x011CC5C5 0x00000041 _L 0x011CC5C6 0x00000043 _L 0x011CC5C7 0x0000004B とりあえずやってみると面白いかも。 右の数字の42がB、4CがL、41がAというように対応してます。 自分で編集するのもアリです。 わかんにくいところが多くあるでしょうが 気合で頑張ってください・・・・・・・・ 次は変動数サーチ教えるwww おおw しっかり出来上がってますねw -- ライガ@管理人 (2010-01-21 23 15 48) す・・・すげぇ・・・俺も改造してみたいな -- マスオX (2010-03-10 19 44 56) その日ももう近いかもしれませんね。 -- ライガ管理人 (2010-03-10 19 46 44) ずっと思ってたんですが、CWCってなんですか? どうやってPSPに入れるんですか? -- たくわん@副管理人 (2010-03-10 19 53 32) CWCはチートのことですwCWCheatですw 改造したら入れれます -- ライガ管理人 (2010-03-10 19 55 07) さきほど6.20で作動可能なxploitだっけ?それが公開されましたね。でも、そのファイルを開こうとしても「.rer」になっててファイルを開くことができないです。どうしたらできるのかな? まぁ俺は本当にCFWがでるのをまつとするか「6.20HEN」ってやつかなほほ~リリースをまつほかはないか・・・ でも改造したらMGSPWできなくなっちゃうかもしれないし・・・どうしよう・・・わーーーーー!!どっちにしたらいいのかわからなーーい!公式にしたほうがいいのか自分の欲望ににしたらいいのか・・・ -- マスオX (2010-03-30 03 08 59) マスオXさん HENを使い、改造状態にすることにより、MGSPW起動できます。 バージョン偽装がされているわけです。 また、rerではなく、rarではないですか? WinRARというソフトのインストールをおすすめします。 簡単にできます。 何かあればまたよろしくです。 あと私のWIKIのチャットにまた来ませんか? 再戦できる日を待ち続けています。 -- 慈100%副管理人 (2010-03-30 04 21 35) ありがと~では夜に行って見ます~ -- マスオX (2010-03-30 11 02 50) 文字のコード?ってどのゲームでも同じなんですか? -- はちわんくん (2010-03-31 13 13 24) はちわんくん 文字コードとは検索の仕方のことでしょうか? 詳しくお願いします -- 慈100%副管理人 (2010-04-03 01 40 54) はじめまして 慈100%副管理人s はポインタコードなどの応用的なサーチ法は できますでしょうか? できるようでしたら、教えてください!! 比較や、文字列、数値サーチはできます。 -- for (2010-05-13 21 07 41) 名前 コメント
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e'tude prologue(エチュード・プロローグ) ~揺れ動く心のかたち~ 簡易紹介 卒業間近の高校3年生となり、1月下旬から2月中旬の間、異性キャラと交流を重ねる男女兼用の恋愛ADV。 主人公二人とそれぞれの親友が互いに複雑な想いを抱いており、恋愛の楽しさよりせつなさに焦点を当てている。 Win版→SS版の変更点 バレンタインイベントとサブイベントの追加 音声増量(主に女性キャラ) EDの後にエピローグが追加された 片桐那智の一部グラフィック、イベント内容の変更 Win(SS)版→PS2版の変更点 MAP画面の操作が行きたい場所を直接選択するシステムに変更 声優陣は再構成し、全てのBGMもリニューアル 立ち絵、イベント絵、背景画像はすべて塗り直し オンライン配信 2009年11月26日よりプレイステーションストアにて販売開始 PSP専用タイトル 必要容量 888MB データ 製品画像 公式サイト あり、DL版 発売、開発元 TAKUYO ジャンル アドベンチャー 対応機種 Win95/98、SEGA SATURN、PS2、PSP(DL版はPSVita互換対応) 発売日 98年8月7日:Win版98月11月26日:SS版06年4月27日:PS2版07年6月28日:PSP版09年11月26日:DL版 価格(PSP版以外税別) Win版:9800円、SS版:5800円、PS2版:6800円、PSP版:6090円DL版:2400円(UMDパスポートあり:740円) 廉価版 なし キャラクターデザイン ワタナベシュウジ(明日美周) シナリオライター ちゃ、ばち、前柿のん 音声量 Win版&SS版:パートボイス、PS2版&PSP版:フルボイス 主人公 佐伯瞳(声:山本麻里安、松本彩乃) ※名前固定 攻略対象 郡司達也(声:関俊彦、森久保祥太郎)片桐那智(声:井上和彦、武内健)草薙瞬(声:関智一、福島潤)真田博士(声:置鮎龍太郎、笹沼晃)天野神吾(声:岩永哲哉、下和田裕貴) 備考 PS2版&PSP版はCERO12(区分B) 該当するキーワード 人を選ぶ、ミニゲームあり、現代が舞台学園もの、せつない、リアル系、微糖、微エロなし複雑な人間関係、脇カプあり、個性的なヒロイン 関連リンク SS版のスタッフリスト ひたすらガールズゲーを挙げるスレ 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/23 21 19 ID ??? エチュードは恋愛成就というより吹っ切れるのが目的というか(ニガワラ 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/27 09 14 ID ??? 元恋人同士という間柄の佐伯瞳、郡司達也のどちらかを選び 卒業間近の3週間を過ごすゲーム。 登場キャラが家族や好きな人、進路のことなど 何かしら悩みを持っていてプレイしててせつない気分になり 他の乙女ゲーのような甘さを期待してると肩透かしを食らう。 トレンディドラマや少女漫画のお約束設定が好きな人には合うかもしれないが 誰かが振られるといったシナリオも少なくないのでそういうのが嫌いな人は避けた方がいい。 性的に積極的になるという変な暗示をかけられた男キャラから 追い掛け回されるというイベントが印象的でいまだに忘れられないw 乙女ゲー総合雑談スレ Part4 576 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/10 17 04 24 ID ??? このあいだコルダクリアしたけどアレよかったな。 EDでようやくカップル成立か成立まで行かないけど先行き明るいってのが好みだ。 577 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/12 00 25 00 ID ??? もし未プレイでしたら、タクヨのエチュードをぜひ。 好みにあうかもしれない。 あわなかったらゴメン… 578 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/12 19 02 39 ID ??? ここでエチュードの名前見るとは思わなかったw 主人公が別の男のこと引きずった形で終わるEDが斬新だったなぁ… なんか無理してEDでラブラブさせんでもいいと思うんだけど、実質難しいか。 【実は】乙女@マイナーゲームスレ【好きでした】 116 名前:名無しって呼んでいいか? :06/01/29 23 56 12 ID ??? エチュード好きだ せつない一方通行シナリオがイイ 337 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/25 15 49 55 ID ??? 男女兼用ゲー(どちらも同時に出るタイプ)の新作出ないかな エチュードで、男主人公でプレイしたとき 女主人公と別れたことを後悔してたりちょっとイヤラシイことを想像してたのにワラタ 338 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/25 19 51 11 ID ??? ちょw なにそれkwsk って、それ以上のことはないんだろうけどw 基本ギャルゲの方が好きなんで、一通り男落としたら男主人公でもプレイしたが 女キャラのあまりの演技のヒドさに断念して誰ともED迎えてねぇわ… 今でも残ってる人が極少なのが笑え…ないorz エチュードはいいよなぁ 男主人公・眼鏡・不良に禿萌え転がった 特に眼鏡は、その当時「予めこちらに惚れまくりな積極的眼鏡」が珍しくて ホントどきどきしたわ あと声優の豪華さは異常 339 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/25 21 21 39 ID ??? 女主人公の胸を小さめだと感じてたり 別れてなければ今頃…とか考えてたりすることか<エチュード男主人公 341 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/26 20 00 56 ID ??? 338 男主人公、女主人公だけでもプレイした方がいいと思う。 眼鏡が元彼に女主人公を渡さないって宣言するイベントは、女主人公編より萌えたw 元彼が二人で勉強している女主人公と眼鏡の姿を見かけて嫉妬したりとか 裏でこんな出来事があったのかーと知れるのが面白かったな でもこのゲームで一番好きなシナリオは 男主人公編の幼馴染だったりする。 女主人公の妹と元彼親友が可哀想で… 女性向けじゃ珍しく、恋の痛さの方にスポット当てたゲームで好きだ。 342 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/26 20 24 44 ID ??? エチュード、PS2で出るって聞いたときは シナリオ(イベント)どれだけ増加されるかなって期待したな 移植が出るだけいい方なのかもしれないが…。 ガールズゲーソフト購入相談所 145 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/10 23 12 ID ??? 兄萌なゲーム知ってる方いませんか? 159 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/13 22 30 ID ??? 主人公が妹ではないんだがエチュードは兄萌えした シスコンというほど極端じゃなくホントに妹思いのキャラがいるんだけど なんか主人公が邪魔者に思えてくる( ´Д⊂ヽ 主人公より妹になりたいとか思っちゃったよ_| ̄|○ 293 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/08 21 47 ID ??? イベント数500 実際そんなにない 大体キャラひとりに13~17くらいのイベントがあって (自分で町の中移動して起こすイベント) それとは別に決まった時間になると強制的に発生するイベントが15くらい 攻略キャラ5人いるけど実質上は3人分のシナリオだから 男主人公側しかプレイするつもりなくて (安く売ってるであろうSS版ならともかく)PC版を定価で買うならもったいないかも 294 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/08 22 14 ID ??? 女主人公で男性攻略だけでなく、男主人公で女性攻略も なかなかいいよ。ヤンキー風女子と医者の娘のシナリオが好きだったなー。 幼馴染とか元カノの妹とか、定番のキャラもいるし。 682 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/14 12 02 08 ID ??? 今までTAKUYOのゲームをやったことがありません。 もし、↑のメーカーでおすすめがあれば教えてください。 684 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/14 12 57 21 ID ??? TAKUYO3作は 主人公=自分派は向かない、ゲーム性は基本的にない そのかわりシナリオ重視 パラ上げとか育成要素あるゲームや デートを繰り返して好感度上昇させるタイプが苦手な人向き。 エチュードに少し育成要素あるけど微々たるもの 三角関係と主人公に惚れてる設定、せつなさ路線が好きなら シンフォニー、次点でエチュードがオススメ 686 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/14 14 16 58 ID ??? 個人的にはTAKUYO3作はどれもおすすめ。 しっかりしたシナリオがいいなら684タンも言うようにエチュードとシンフォニーがいいよ。 絵はやはりどれもある意味個性的なので、オフィでよく調べてみてね。 (エチュードはどちらかというと万人受けしやすいかな…?) 695 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/15 10 14 40 ID ??? 私のお勧めは TAKUYOはシンフォニー。 (エチュードと言いたいところだが、きっと手に入らない) 絵よりシナリオ優先推し。 696 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/15 10 32 04 ID ??? エチュードならオフィでWin版が5千円で購入出来るみたいよ どちらかというとXPとか最近のOSでもプレイ可能かどうかのが問題かも。 オフィでもそこんとこ触れてないし プレイするなら追加要素のあるSS版買った方がいいけど、こっちはもうオクとかで中古を買うしかないね。 697 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/15 13 55 11 ID ??? エチュードPC版、2000/XPでの動作については >弊社環境にてインストール及び起動確認は行っていますが、 >上記環境の問題で残念ながら動作保証からは外しております。 だそうな。(FAQより) 721 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/02 20 23 27 ID ??? 主人公がおとなしくて女の子らしいゲームをプレイしたいのですが、 おすすめのゲームとかございますでしょうか? 722 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/02 20 33 14 ID ??? エチュードは明るく元気!というより 落ち着いてる、女の子らしいと感じた>主人公 798 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/12 06 27 01 ID ??? 主人公に兄弟姉妹がいるゲームってありますか? ハード、値段、攻略の可・不可は問わないです 799 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/12 08 05 45 ID ??? 妹→e'tude prologue 812 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/13 01 25 15 ID ??? 血の繋がり萌えならエチュードがいいよ 主人公とその妹じゃなくて攻略対象と妹の方なんだけどね…。 850 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/29 00 17 12 ID ??? 自分髪が肩まで位のストレートでタラシのグラサン兄ちゃん萌なんだが なんか当てはまるキャラが出てるゲームありますか? グラサンはなくても良いが… 852 名前:名無しって呼んでいいか? :04/12/29 15 44 35 ID ??? エチュードプロローグの那智 答えといてなんだが 肩までというには、髪がちと足りないか… 公式サイトに画像あるので判断は任せます。 乙女ゲーム購入相談所2 49 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/07 19 13 46 ID ??? 胸がキュンキュンするような切ない系な恋愛の乙女ゲーってあります? 50 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/07 19 18 37 ID ??? 私の好みだけど… e'tude あたりがそうだったかな>せつない系 55 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/11 20 52 31 ID ??? レスありがとうございます。 遙か3は持ってるし、ペット探偵は全体的にコメディっぽいみたいなので抜かして、 e'tude 、for Symphony、天空の鎮魂歌、のどれかを買おうと思うのですが この中で1番恋愛面がしっかり丁寧にかかれてるのはどれでしょうか? 57 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/11 21 07 10 ID ??? e'tudeは強制イベントの他に各場所で発生するイベントとかもちゃんと見とかないと EDが唐突に感じるかもしれん。 え?これがグッドED?みたいに思うようなEDもあり。 でも恋愛面での切なさで言うと、e'tude>Symphonyな気がする。 A→B→C…みたいな一方通行設定が多いので。 543 名前:名無しって呼んでいいか? :05/05/15 00 15 52 ID ??? メモオフみたいに、どんな選択肢を選んでも (嫌われるような選択肢を選び続けても) 恋愛EDを迎えられるキャラがいる乙女ゲーってありませんか? 551 名前:名無しって呼んでいいか? :05/05/15 17 13 44 ID ??? 私がやった中では エチュードプロローグ(ただし進路関係を除く。あと反応も同じ) どの選択肢選んでも問題なかったと思う 乙女ゲーム購入相談所4 305 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/04 14 39 19 ID ??? 今年発売のデザートラブみたいに元彼設定のキャラが攻略できるゲームありませんか? パソゲー含めて。 306 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/04 14 43 30 ID ??? エチュードプロローグ 344 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/10 12 38 15 ID mRDezTZI エチュードを待つか、リトルエイドの新品か、フォーシンフォニーの中古の どれを買うか迷ってます。 どっちかというと、主人公=自分みたいな感じのゲームが好きなんですが。 主人公の名前変更が可のものがよいのです。 351 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/10 19 57 11 ID ??? エチュードは主人公同士が元恋人という設定で、思いっきり主人公≠自分。 リメイクはどうだか分からないが、前のはシナリオ上、名前変更不可でした。 個人的に好感の持てる主人公だったので勧めたいけど344の好みだときついかも。 352 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/10 23 15 46 ID ??? エチュードの主人公自身は、優等生タイプの温和系おねえさんって感じで あんまりクセがないけど、ゲーム自体がドラマ的(プレイしてるというより鑑賞するだけ) だから主人公=自分派には合わないと思うよ。 こっちは○○狙ってるのに、主人公が好きなのは△△、なんてルートもあるし。 個人的な意見だけど、タクヨの乙女ゲは 主人公の性格設定がきっちり決まってても気にしないユーザー向けだと思う 426 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/15 19 22 56 ID ??? キャラに関する質問でもオケでしょうか。 ヘラヘラお気楽そうにしているが、 ちょっと陰があったり気弱そうなヤシを落とせるゲームを教えてください。 ロンゲ、眼鏡、関西弁、中肉~痩せ型に該当していると一層萌えです。 428 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/15 19 44 22 ID ??? e'tude prologueの那智 ロンゲです。 乙女ゲーム購入相談所5 961 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/08 19 50 18 ID ??? 過去に何度かエチュード挙げたことあったけど ファン補正かかってるのと、プレイした時期が古いってのがあるから 新規の人が06年の今やるとあっさりしていて物足りないと思う(PS2版でも) そこらへんを一応踏まえた上でプレイした方がいいと思う。 個人的には好きなソフトだから購入してくれたら嬉しいけどね 女性向けだと思われる一般ゲー 5 名前:名無しって呼んでいいか? :03/12/30 22 59 ID ??? エチュードの男主人公視点はどちらかというと女性向けだったな ●スレ立てるまでもない質問・相談● 118 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/14 01 15 ID ??? エチュードくらいしか思いつかん>修羅場 あれも修羅場ってほどでもないんだよね… 乙女ゲーにしちゃ珍しいけどさ スレ立てるまでもない質問・雑談 2 716 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/28 21 58 24 ID xt3m0wX4 エチュードはやっぱり公式ホームページ通り主人公の名前変更は不可ですか? 717 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/28 22 32 42 ID ??? 名前の変更は不可です 主人公同士も攻略キャラも声付きで主人公の名前を呼ぶので。 乙女@乙女ゲーマー視点で語るギャルゲー 4 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/14 03 39 ID ??? エチュード女主人公だけプレイして男主人公の方プレイしてない人いたら 麻美と梓シナリオだけでも見てほしいかな 前者は麻美が苦手だとキツイものがあるけど(正直苦手だったのでしんどかった) それでも麻美の告白シーンは胸に来たな 梓はゲーム中最も重い話だったけど一番好きなシナリオかも 梓のそっけなさや笑顔に萌え(*´∀`) あの子には幸せになってほしいよ 乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ 60 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/13 18 34 40 ID ??? エチュード 育成部分いらんかった。 イベントは好きなだけに惜しい TAKUYO総合スレ 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/27 16 10 ID ??? エチュードはエチュードでシステムに難があったけどね。 2回目以降の育成に意味がないなら最初から入れないで欲しい。 この会社にはシステムとシナリオを同機させることを検討してもらいたいな。 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/27 16 19 ID ??? エチュードは完全なアドベンチャーのがよかったかもね 強制イベントのあとに移動先で会うと違和感が… それとどこが何の店か最初さっぱり分かんなかった(゚∀゚) わざわざメモしてお手製のマップ作ったよ… ところで聞きたいんだけど真田兄って2/2か3にちょろっと出てくるけど 出番あれだけ?何かシナリオに絡んでくるかと思ったら全然出てこないし… サブキャラって奈菜香以外あまり絡んでこないのね… 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/27 17 56 ID ??? 多分真田兄の出番はあれだけと思う。 エチュード、サブキャラの出番が本当に少なすぎ。 …当初の予定ではサブキャラを もっとシナリオに絡ませるつもりだったのだろうか? 私は那智弟が気になっていたよ。 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/27 18 50 ID ??? 那智弟は那智とケンカするイベントが妙にあったが とくにシナリオには関わってこなかったね 進路で揉めてたんだろうなとは分かるけど詳しいことはフォローされてないし 結局なんだったんだろ 出し損という感じがするな 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/27 20 14 ID ??? この会社はライターさんの力不足か、制作時間の都合か、 最初のコンセプトよりクオリティダウンしたものになってるんじゃないかって気がする。 もっと丁寧にやればいいシナリオになるのにってことが多い。 エチュードの無意味なサブキャラも、 概ねその辺りが原因ではないかな、と妄想。 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/30 00 21 ID ??? エチュードは、主人公の親友を好きな男キャラが攻略対象っていうのが 個人的に新鮮ですた。 最萌えは草薙だけど途中で妹攻略してるような気分になるのがチョト…(;´Д`) キャラデザは乙女ゲーの中でもカナーリ(・∀・)イイ!!と思う。 12 私も手書きでマップ作ったYO! 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/10/30 01 20 ID ??? キャラデザの人の絵、好みはともかく男キャラはカコヨク女キャラはかわいく描けてるのがいいね 草薙萌えだけどプレイしてて面白かったのは天野かな 妹に嫉妬する瞳タン(;´Д`)ハァハァ 個人的に郡司関わってこない(吹っ切れてる?)天野、草薙のが楽しめた 郡司、真田、那智はほとんどシナリオが変化しないのが残念。 瞳を挟んでの郡司と真田の口論は(゚д゚)ウマーだったけどw 18 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/01 11 24 ID JV07g9uy エチュードの話題が出てたので思わずカキコ。 これは瞳で郡司が落とせるって言うのが良かったなぁ。 郡司で瞳を落とす時にシナリオがリンクしてるのも好みだった。 偶然会った時の気まずそうな会話も激しく萌えだったYOw 男主×女主で出来るというのがとても新鮮だったのでかなりやり込みますた。 システムはアレだったけど…(;´Д`) 関係ないけど今見ても声優陣…豪華ねw 12・16 私もお手製マップあったYO!(゚∀゚) 20 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/01 12 48 ID ??? 今でもたまにサターン引っ張り出してやってます。 キスシーンの一枚絵にハァハァしますた。 声優さん何気に豪華だったなぁ… 22 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/01 13 17 ID ??? 男性キャラだけ豪華なんだよね。 女性キャラはオーディションから引っ張ってきた新人ばっかりで。 しょーじき、キャラによっては落とすの辛いキャラもいたな・・・ 23 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/01 13 21 ID ??? うん…声オフにしたくなったこともあったよ 今では有名な人もいくらかいるけど 39 名前:名無しって呼んでいいか? :03/11/14 22 31 ID ??? エチュードのOP曲が耳から離れん… 下手なのに、下手だからこそ印象が強いのかな 曲はともかくOP自体は好きなんだよね ありふれた作りなのに毎回飛ばさず見てたのはこのゲームくらい 118 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/13 08 32 ID ??? エチュード買ったんですが、これって主人公の声は消せないんでしょうか? ウザくてかなわないんですけど。 119 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/13 16 05 ID ??? 最初のモノローグとエピローグ(ED)以外は音声ナシだと思うけど…>主人公の声 私がプレイしたのはSS版だからPCだとどうか分からない もしモノローグとエピローグも消したいならオプションで音声オフにするしかないんじゃないかな キャラ個別音声オフはなかったと思うんで 120 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/13 16 15 ID ??? PC版も個別オフはなかったよ。 古いゲームだから、その辺のシステム面融通きかないのは しょうがないよね。 121 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/13 16 24 ID ??? でもテキストスキップできるのはかなりありがたかったな 当たり前になりつつあるけどいまだにないゲームとかもある中 ちゃんとついてて驚いた。 まあ移動画面とか背景とかは昔のゲームらしく すごい古臭いけどね… 122 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/13 16 33 ID ??? 当時のゲームにしては、かゆいところに手が届いてたと思う。 遊んでて特にストレス感じなかったし。 最近のゲームしてからだと、ちときついかもしれんが… 123 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/13 19 23 ID ??? 118です。 そうですか、やはり主人公音声のみオフは無いのですね。(PC版) 当たり前のように、音声切り換えができると思っていたんですが 甘かったですね。残念です。 音声もハード・ソフト・OFFしか切り換えができず、 今はOFFでやってます。 男性キャラも声無しになってかなり辛いですけど。 まぁ、主人公の声のウザさが無くなったので ヨシといった感じですかね・・・。 取り敢えず、頑張ります。皆さんありがとう。 124 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/13 20 34 ID ??? エチュードはあのバカでかい効果音をどうかしてほしかったな バイトのときすごいビクーリした 他の効果音は聞きたいからオフに出来んし 2回目以降はバイト行かないといえ… 130 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/27 02 22 ID ??? 久しぶりにエチュードやってるんだけど 真田エンディングが見れないよ。・゚(つД`)゚・。 イベも相性も100%で最後の選択も国立にしてるのに(´・ω・`)ショボーン 131 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/27 02 44 ID ??? 100%ってことは最後のイベント発生したと思うけけど 2/13の5の行動終了後に強制イベント発生して大学には無事合格した? 最後の進路選択以外の選択肢は何選んでも影響ないから 選択肢の間違いってことはないだろうし…何だろう 132 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/27 02 50 ID ??? 131 あ、100%ていうのはエンディングまでに発生する 真田関係のイベは全て発生したって意味です ややこしい文でてスマソ それにしても何で何回しても一人エンドなんだろう・・・ 昔やった時はちゃんと見れたのに(´・ω・`)ショボーン 133 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/27 04 42 ID ??? ミニゲームに負けてるとか これ負けても影響ないキャラもいるから関係ないと思ってたけど どっかの攻略サイトでミニゲームに負けるとEDは見れないという情報見たことある キャラによっては関係してるの…かも 普通に勝ってたらもう思い当たるフシないな… 134 名前:名無しって呼んでいいか? :04/01/27 08 01 ID ??? ミニゲームもちゃんと勝ってるんだよね・・・ 本当に原因が浮かばない。・゚(ノД')゚・。 294 名前:名無しって呼んでいいか? :04/05/06 21 31 ID ??? エチュードのエピローグの追加ってSSだっけ?PCだっけ? 295 名前:名無しって呼んでいいか? :04/05/06 23 06 ID ??? 後から発売されたSSの方 作ってる時にユーザーの反応を貰うのは無理ぽ …と言う揚げ足取りは置いておいて。 いいゲーム作ってくれてアリガトン! いろんな乙女ゲーやったけど、漏れの中では三本の指に入るよエチュードは。 391 名前:名無しって呼んでいいか? :04/06/29 21 56 ID ??? うん、エチュードは面白かったよ。 窓95の頃初めてコンプに熱中したゲムだった でも、このスレ見るまでたくよーの作品だったとは気付かなかったよ…orz 392 名前:名無しって呼んでいいか? :04/06/29 22 06 ID ??? デビュー作+サターン末期であまり雑誌に情報流れなかったしね…。 でもエチュード大好きさ! いいゲームをありが㌧!>中の人 400 名前:名無しって呼んでいいか? :04/06/30 05 06 ID ??? メガネ君→ヒロイン→?←男主人公←ヒロインの親友←男主人公の親友←ヒロインの妹 エチュードといえば↑のような相関図が好きだったよ あとラブラブ~な感じじゃないからこそ、男主人公とヒロイン妹EDが特にジーンとした。 402 名前:名無しって呼んでいいか? :04/07/01 08 07 ID ??? やば…ここ見てたらエチュードに再萌えしてきた…(;´Д`)ハァハァ 459 名前:名無しって呼んでいいか? :04/07/18 00 19 ID ??? エチュードの移植はないだろうけど あったら女性陣だけ総入れ替えとかありそう…。 そういや悠見役の人は売れっ子になったな 518 名前:名無しって呼んでいいか? :04/08/12 17 17 ID ??? 新作ではぜひとも 真田・達也、啓介・輝也のような三角関係メインシナリオを入れてほしい どっちも最終的にはくっつく相手決まってるから 今度こそプレイヤーの選択次第で変化するのがいいな。 真田・達也のときみたく、最後の最後まで 丸っきり同じシナリオは御免だが 523 名前:名無しって呼んでいいか? :04/08/18 08 36 ID ??? 草薙好きなんだけど いまだにアンパン投げ捨てるのはどうよと思ってしまう 524 名前:名無しって呼んでいいか? :04/08/18 17 12 ID ??? 確かに。 いい男なだけに、あれは惜しいね。 570 名前:名無しって呼んでいいか? :04/10/10 02 09 31 ID ??? エチュードの完全版出してほしいけど もう6年くらい立ってるし、現実問題難しいんじゃないだろか… 使いまわしじゃない専用の真田シナリオ、片桐シナリオプレイしたいけどね。 まあもし実現するなら、とりあえずあの特に意味のない 育成要素と、落し物拾ってフラグを立てるというのと どっち選んでも一緒な選択肢をどうにかしてほしいが。 625 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/02 02 51 11 ID ??? そういやエチュードやシンフォニーって男性ユーザー的にはどうなんだろ エチュードの方は3件くらいレビュー見たことあるけど 全部酷評してた… 627 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/04 21 16 58 ID ??? 男性ユーザー的にどうこうってのは分からないけど、 SS版は地元のゲーム屋では割と値崩れしてないソフトだったよ。 店員がおすすめしてた気がする。 630 名前:名無しって呼んでいいか? :04/11/12 09 53 49 ID ??? 那智スキーとしては麻美視点でもプレイしてみたかった TAKUYO総合スレ2 204 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 21 30 50 ID ??? 私は作品は好きなんでまだ期待してる エチュードとかシンフォニー路線の女主人公ゲー出してくれないかな この手の路線の乙女ゲー、少なすぎ… 205 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 21 33 44 ID ??? どういう路線?ほかのとこの乙女げとなんか違うの? 206 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 21 42 11 ID ??? 男キャラをあまりカコイイ風に描こうとしてないのがいい。 性格があまり現実離れしてないし、恋愛とか進路のことで悩むキャラに共感しやすかった。 乙女ゲーって、現代舞台にしたのでも トンデモ設定が多くてあんまり感情移入できない…。 たまにならいいけど、そればかりじゃね。 エチュードは複雑な三角関係、四角関係がよかったな (いまいち活かしきれてなかったけど) 那智→麻美みたいのって、乙女ゲーじゃかなり珍しい気がする。 207 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 22 55 15 ID ??? エチュードとかは普通な感じがよかったよね。 学園のアイドルとかって肩書きいらんし。 208 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 23 00 16 ID ??? うん。多少現実的でない気がするものの、 普通に高校生の青春もの(三角関係有り)なんだよね。 そこがいい。 209 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 23 01 51 ID ??? 草薙のシナリオが好きだった ヒロイン主人公じゃなくて草薙妹だから、好み別れそうな話だが 210 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 23 04 48 ID ??? 当時は乙女ゲ少なかったし結構ハマッてた。 CDとか本とか集めてたなー。 211 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 23 04 49 ID ??? ここ読んでたらエチュードやりたくなった(w 今度久しぶりにサターン起動してくるよ。 212 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 23 06 31 ID ??? 元彼と眼鏡君のシナリオが被ってさえなければ 自分的にかなりイイ線いってた>エチュード 213 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 23 21 11 ID ??? 達也主人公でやると幻滅した…orz こんなヤシだったんか…! 214 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/06 23 26 23 ID ??? 達也主人公時に真田が絡んできたイベントでハァハァした 裏でこんなことがあったんだーって感じでリンクしてるのがいい。 220 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/07 16 03 34 ID ??? エチュードの絵はいいよね。ギャルゲーでも違和感ない絵柄だけど 男性キャラも格好良いし女の子も可愛かったので落としがいがあった。 あの絵師さん戻ってくれないかな。 225 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/07 19 40 49 ID ??? エチュードは肩幅ないなと思ったが好きだった。 麻美がセンチ(ギャルゲ)のキャラとかぶって見えた…。 226 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/07 19 43 53 ID ??? 私もセンチ思い出した エチュードで一番印象に残ったのは まゆ役の人の演技だったりする…なんでよりにもよって 女優役にさせたんだろうと思った。 227 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/07 19 55 54 ID ??? 禿同! まゆ役は問題だ。 285 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/24 21 55 36 ID ??? ああ、エチュードね… 自分も賞賛してた一人だけど 意味が分からん育成要素とか 落し物でフラグ立て、選択肢どれを選んでもルート分岐どころか反応すら変化しないとか 欠点も多いよ。そっくりそのまま移植したらあれこれ叩かれると思う 286 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/24 22 11 06 ID ??? エチュードはゲームというよりドラマを見てる感覚に近い。 主人公=自分派だったら向かないと思うよ シナリオ自体はTAKUYO作品の中じゃ一番好き 300 名前:名無しって呼んでいいか? :05/02/28 23 23 57 ID ??? サターン久々に起動したら データぶっ飛んでたよ…エチュードの全キャラ100%データが…って達也だけ98%だが。 前から気になってたんだけど 達也のバッドEDってどうやったら見れるのかな? 途中のイベントことごとく無視すればいいんだろか。 他キャラは最後の選択肢で相手が望まない進路を選べばOKだけど (真田ならフリーターとか) 達也の場合、進路関係ないから どうしてもグッドEDになってしまってた 恋愛ゲーにセクースシーンを導入してほしい人の数→ 10 名前:名無しって呼んでいいか? :04/07/21 06 26 ID ??? 欲情した攻略キャラに 追い掛け回されて必死で逃げるイベントならあった コメディタッチだったけど 17 名前:名無しって呼んでいいか? :04/07/22 23 55 ID ??? もしかしてそれってエチュードのこと?(禿藁 消極的なキャラが怪しい占い師に積極的になれるお呪いをやられたら 性欲だけが積極的になって、主人公を追い掛け回したっていう。 あれは漏れも笑いましたよ。逆に少し萌えたんだけどね、当時にしたら珍しいな~と。 84 名前:名無しって呼んでいいか? :04/09/15 20 22 12 ID ??? エロじゃなかったと思うけどエチュードはWin→SSでカットされたシーンあったんだよね (どっちも全年齢)喫煙だか飲酒だかギャンブルだか。 少年漫画と少女漫画みたいなもんかな…前者はかなり厳しいけど 後者はそれほど厳しくない。 116 名前:名無しって呼んでいいか? :05/06/13 17 14 44 ID ??? エチュードの元彼視点のときに、女主人公のこと見ながら ずっと付き合ってたら・・・ みたいな意味深なこと妄想しててちょっとエロスと思った。 後裔以外の女性向けゲームスレッド(復刻版) 9 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 2000/11/07(火) 18 17 エチュード よかったね! なんか さわやかだしたのしかった 後裔以外の女性向けゲームスレッド その2 740 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 01/12/19 00 20 ID 0da7/phs 絵ちゅーどプロロー具は既出ですか? CG100%は無理でしたが思ってたよりは遊べました サターンだったのに重かったのが難点でしたけど (当時の私はサターンは画像が荒くても動きが軽いハードだと思ってましたので) あと攻略本じゃなくて攻略CDロムが出ていたのが辛かったです 値段が高くて買えなかったんですよね~ 741 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 01/12/19 14 51 ID 6bxLa8wn 絵ちゅーどプロロー具は面白かった! シナリオもキャラもキャラデザも。 このゲームも男性陣は豪華だったよね、声優。 どーでもいいけど、女の子はみんなビーチク立ってたと思わない?(w {後裔以外の女性向けゲームスレッド その3 221 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 投稿日: 02/04/13 02 46 ID sOVuUYOF それってもしかして、エチュードプロローグ? 違ってたらごめん 声優さん(・∀・)イイ!のに、なんかキャラと合っていない気がして イマイチ萌えなかったんだよね>エチュード 223 名前: 219 投稿日: 02/04/13 03 11 ID B0EONO/m} 話し戻すとエチュードにも同系統の奴が居たね。シエスタの方が濃さは上だが。 実はエチュード関智一が演じてた奴以外落とせずにそのまま飽きて押入れの中だったりする(;´Д`) 後裔以外の女性向けゲームスレッドその5 143 :名無しさん@どーでもいいことだが。:03/01/04 21 35 ID 2zEDVGWp 古いゲームですまんが良作と言えば 絵ちゅーどプロローグくらいしか浮かばない 男女主人公が選べる奴で絵が好きなのはもう一つあったけど やってもやっても恋愛モードに入らなかったりしたし ときめも的な奴って成功しないと進めていく気になれないねえ… 147 :名無しさん@どーでもいいことだが。:03/01/05 01 34 ID UMinuR2A エチュードは最初の2週間得たアイテムとその直後の質問になんて答えたか で攻略ルートが完全に決まってしまうのと、最後の進路選択を間違えただけで バッド直行、とシステム面は少々アレ(パラメータやミニゲームもいったい何の ためにあるか謎・・)だったけど、たしかにあっさりめのシナリオはよかったね。 キャラ絵はキレイに書き込まれてるわりに背景がひどい手抜きだったのが印象的。 後裔以外の女性向けゲームスレッドその6 676 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/14 22 09 ID gSmvRTlt エチュードプロローグで今でも忘れられないのは 元彼となんとなくイイ感じになって手をつないであるいてたら もうひとりの男の子にばったり出くわす、というイベントだった。 「き、気マズーーーー!!」ってテレビの前でオタオタしちゃったよ。 677 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/14 23 33 ID ujWvIPxk エチュードプロローグは、あの難易度でも自分はひいひい言ってたっけな… 第一段階にしか進めなかったミスティックマインドに比べればマシだけどさ。 お相手と、それに絡む人々もいとおしいゲームでした。妹かわいかった。 688 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/15 19 14 ID 046Em5gC エチュード、今までプレイした乙女ゲーの中で絵が一番好みだった。 あの人がキャラデザなら次回作も即買いなのに…(;´Д`) 689 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/15 19 50 ID uqqCsQjs 自分もエチュードはキャラもキャラデザもシナリオも禿しく好みだ。。。。 688 ご本人の日記か同人誌のトークか忘れたが、 エチュードの件でタクヨウとかなりモメたと言っていた。 (さすがに揉めた内容までは書いてなかった。) だから多分もうタクヨウと組む事はないと思われ。。。 私もあの人の絵好きなので、別のメーカーでもいいから また恋愛ゲームのキャラデザやってほしい。 690 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/15 20 35 ID 8JA7rUlU エチュードのシナリオは一番本命ぽいのが 元カレ(元カノ)であるってところが斬新だったなぁ。 でもあの落とし物+場所+時間さらに進路で話が進むので なかなか大変だった覚えがある。 そしてあの移動方法は何とかならなかったのだろうか… 691 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/15 22 45 ID M6SMHTvA エチュードって確か最初の落とし物で攻略相手決定しちゃうんだよね。 しかしほぼ一本道だったようなシナリオも結構良かった。 いつか、他会社からでもいいからあのシナリオの人と絵描きさんが組んでくれないもんかねえ。 692 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/15 22 47 ID M6SMHTvA 連続になってたら失礼。エチュードって、メールを見てれば CGは100%には出来ないけどある程度攻略できるのがいい。 だからこれから出るゲームにも完璧にではなくても ある程度は難易度を落とせる方法がついてるといいなあとか思ったり。 本当に攻略が必要なゲームって大抵EDみないままに終っちゃうヘタレなんで。 693 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/16 00 19 ID faucCXJo エチュードやったことあるよ。 確かにキャラデザ良かった~。 女の子の主人公でやったときは、男キャラみんないい奴で良かったけど、 男の子の主人公でやったら攻略人数は増えたけどあんまし魅力的に感じない 女の子キャラが結構いた… 先に瞳でプレイしたから郡司=瞳の彼氏ってイメージが強かったのかもしれない。 このゲームって女の人には好評だけど、男の人の批評見ると不評っぽいね。 695 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/16 08 41 ID g9ppwi7s エチュードすっごい好きだったよー。 PC版もSS版もファンディスクも持ってる(*´д`)セッテイシリョウモ… 何日の何時にこの場所で誰々が居る!って攻略本も自作したっけ。 今でもサターン引っ張り出して遊んだりするよ。 そういえば瞬のスチルの半分が妹がらみだったな…。 妹可愛かったけどさ。萌えたけどさ。 696 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/16 12 06 ID UPqEJYRn エチュードも杏みたいにPC版とSS版の違いはある? 697 名前: 名無しさん@どーでもいいことだが。 03/07/16 13 04 ID xHc7vC10 ほとんど違いはなかったと思う。 友雅声の那智ってキャラがPCとSSでやや設定が違ってたくらいだったか? PCだと喫煙シーンかそれに関するセリフがあったがSSではなくなってたとかその程度。 後裔以外の女性向けゲームスレッドその8 34 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。 :03/10/12 16 36 ID S0oLfqRp 三角関係がメインの乙女ゲー出ないかなあ…と密かに思ってるんだけどなかなか出ない この間エチュードやったけどそれも片方が当て馬ぽかったし中途半端でガカーリ(´・ω・`) 萌え台詞(女主人公は渡さない) とかもあったけど男主人公プレイじゃなきゃ聞けないし 焼餅とか嫉妬萌え~(;´Д`)ハァハァ
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発売が予定されている乙女ゲーム(現在は未発売のもの) 2024年 発売予定日 タイトル※クリックすると公式サイトに飛びます 機種 通常版価格(税込) 開発元・発売元 CERO 分類 10/3 Honey Vibes Switch 8580円 アイディアファクトリー D 新作 10/3 明治東亰恋伽 Full Moon Switch 7480円 MAGES./dramatic create C 移植 11/28 スチームプリズン -Beyond the Steam- Switch 6490円 dramatic create C FD 今冬(2024年12月~2025年2月?) タイトル※クリックすると公式サイトに飛びます 機種 価格 開発元・発売元 CERO 分類 DistortedCode ―生者の残り香― Switch TAKUYO 新作 2025年 発売予定日 タイトル※クリックすると公式サイトに飛びます 機種 通常版価格(税込) 開発元・発売元 CERO 分類 1/16 喧嘩番長 乙女 ダブルパック Switch 7480円 スパイク・チュンソフト 移植 未定 Side Kicks! beyond Switch eXtend 移植 未定 数乱digit for Nintendo Switch Switch アイディアファクトリー 移植 未定 勿ノ怪契リ(もののけちぎり) Switch アイディアファクトリー 新作 未定 蒼黒の楔 ~緋色の欠片 玉依姫奇譚~ for Nintendo Switch Switch アイディアファクトリー 移植 未定 BYAKKO ~四神部隊炎恋記~ Switch アイディアファクトリー 新作 未定 冬園サクリフィス Switch アイディアファクトリー 新作 未定 OVER REQUIEMZ Switch アイディアファクトリー/工画堂スタジオ 新作 未定 あやかしごはん~おおもりっ!~ Switch honeybee 移植 2025年(パッケージ版が発売されるのか不明) 発売予定日 タイトル 機種 価格 開発元・発売元 CERO 分類 未定 Kiss in Hell Switch HYBRID SQUAD 移植 2026年 発売予定日 タイトル※クリックすると公式サイトに飛びます 機種 価格 開発元・発売元 CERO 分類 未定 ハンサムロンダリング -the mystic lover- Switch EDIA/TEAM Entertainment 新作 未定 タイトル※クリックすると公式サイトに飛びます 機種 価格 開発元・発売元 CERO 分類 神足町人妖譚 ~時廻リノ章~ Win 澪(MIO) ― 神足町人妖譚 ~鳥啼歌ノ章~ Win 澪(MIO) ― 薔薇戦争-Sonnet of Seeds- Win 澪(MIO) ― 新作 MIX DUNK -KING OF BASKETBALL- Switch アイディアファクトリー 新作 薄桜鬼異聞 ベレジンスキーの魔女 Switch アイディアファクトリー スピンオフ オランピアソワレ Catharsis Switch アイディアファクトリー 続編 9 R.I.P. sequel Switch アイディアファクトリー 続編 BUNNIES HIGH SCHOOL Switch アイディアファクトリー 新作 マツリカの炯-kEi- 天命華燭伝 Switch アイディアファクトリー FD 夕刻のペルセウス Win Poni-Pachet ― 新作 暁のベテルギウス Win Poni-Pachet ― 新作 うたの☆プリンスさまっ♪Dolce Vita Switch ブロッコリー UN LOGICAL(アンロジカル) Switch ブロッコリー/ティズクリエイション 新作 ドリコの図書艦 Vita Rejet 新作 トロンプ・ルイユの夢-Reveries of the wizard.- Win 3 Lapins Noirs ― 新作 明治東亰恋伽~Dance Party~ MAGES. 絶対階級学園 しあわせ色の扉 Win Daisy2 ― FD ※機種欄の『Win』はWindows、『Vita』はPlayStation Vita、『Switch』はNintendo Switch 上へ